JUEZ
DE SILLA (UMPIRE).
El
Juez de Silla, designado por el Arbitro General en acuerdo con la Comisión
Organizadora, tendrá consigo en todo momento, las Reglas de Juego,
Reglamento de los Campeonatos Nacionales y Códigos de Conducta,
y estará totalmente familiarizado con todas las reglamentaciones
y normas. Sus deberes serán los siguientes:
1.-
Cerciorarse antes del comienzo del partido, o durante el curso del mismo,
si le fuera requerido, que la red se encuentra a la altura debida (0,914
m) en el centro2.- Encontrarse con los jugadores inmediatamente antes
del partido para:
a)
Presentar a los jugadores entre sí.
b) Conocer la pronunciación correcta de los nombres de los jugadores.
c) Tener cualquier información necesaria para los jugadores.
d) Informar quien está haciendo de Juez de Silla en el partido,
para ayudar a los jugadores, y que cualquier problema o cuestión
con respecto a los espectadores, o jueces de línea, deberá
ser dirigida hacia él.
e) Lanzar una moneda en presencia de ambos jugadores, para determinar
el orden de saque o lado para el comienzo del partido previo al pre-calentamiento.
f) Determinar si cada jugador está vestido con la ropa apropiada.
3.-
Permitir cinco (5) minutos para el pre-calentamiento
antes de comenzar el partido. En el caso de un partido pospuesto o suspendido
el partido de pre-calentamiento será como sigue:
0 - 15 minutos de demora - No hay precalentamiento.
15 - 30 minutos de demora - 3 minutos de pre-calentamiento.
30 - ó más minutos de demora - 5 minutos de pre-calentamiento.
4.-
Determinar si las pelotas no son apropiadas para jugar y se ajustan
a lo determinado por el Reglamento.
Si
una pelota se extraviara, o llegara a inutilizarse, deberá ser
reemplazada por otra de igual uso. Si ello ocurriera antes de comenzar
el juego, o dentro de los dos (2) games de iniciado el cortejo, deberá
ser reemplazada por otra nueva.
5.-
Tener consigo un reloj o cronómetro para controlar el tiempo
de pre-calentamiento, los veinte (20) segundos permitidos entre puntos,
y los noventa (90) segundos permitidos durante cada cambio de lado.
Al término del set el descanso sera de (120) segundos.
6.-
Asegurarse de que las Reglas de Juego y el Código de Conducta
sean observados fielmente por los jugadores y todos los oficiales de
cancha y, en caso de observarse violaciones de parte de los jugadores,
aplicar las sanciones previstas en el Sistema de Penalizaciones por
Punto establecido.
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ARBITRO
SUPERVISOR
1. Partido jugado con supervisores
En los torneos en que los partidos serán jugados sin juez de
silla, todos los jugadores deberán estar conscientes de seguir
los principios básicos, cuando jueguen un partido en estas circunstancias.
· Cada jugador es responsable de arbitrar su lado.
· El servidor deberá decir el puntaje antes de cada primer
servicio, lo suficientemente alto para ser escuchado por su oponente.
· Si un jugador no esta contento con las acciones o decisiones
de su oponente, este deberá llamar al árbitro supervisor.
· Si un jugador llama incorrectamente una pelota "Fuera",
y luego se da cuenta que era buena, el jugador que gritó fuera
pierde el punto.
· Si hay desacuerdo respecto a la marca de la pelota, el arbitro
supervisor puede ser llamado para una decisión final.
Los jugadores que no sigan limpiamente estos procedimientos, podrán
estar sujetos a la regla de obstrucción y al código de
conducta antideportiva del código de conducta de la ITF.
2. Actuación.
· Asegurarse de que las Reglas de Juego y Código de Conducta
sean interpretadas y cumplidas fielmente por las partes.
· Actuar como Arbitro final en toda cuestión relacionada
con la interpretación reglamentaria de las Reglas de Juego y/o
Código de Conducta.
3.- Canchas:
Asegurarse
de que cada una de las canchas incluidas en campeonato, esté
en buenas condiciones (regada y rodillada apropiadamente) y equipada
con todos los elementos que la integran, a saber :
a)
Redes y flejes reglamentarios en buenas condiciones.
b) Sillas para los jugadores y el Juez de Silla (Si lo hubiere)
c) Elemento para medir la altura de la red. (una varilla, cinta métrica
o cualquier elemento, estará disponible para la medición
de la altura de la red.)
4.- Reglas y procedimientos aplicables al campeonato.
Previo
a la conducción del campeonato, deberá efectuar tantas
sesiones de entrenamiento con sus ayudantes, como sea necesario para
que estos se familiaricen con todas y cada una de las reglas y procedimientos
aplicables al caso.
Deberá acordar asimismo, una reunión diaria con los oficiales
de cancha, previa a cada etapa del campeonato.
5.- Tablero para el Boletín Oficial.
Designar
y ubicar a una altura visible, en el área general de juego, un
tablero para la colocación del Boletín Oficial con el
programa diario de juego, copia de los draws, y cualquier otra información
de interés general. Empero, es responsabilidad de los jugadores
averiguar su programación diaria de juego, aunque el Arbitro
Supervisor, también podrá usar todos los medios disponibles
para notificar a cada jugador de su programación.
6.
- Reloj Oficial.
Asignar
un reloj visible situado en un lugar fijo, como el reloj oficial de
la competencia, y notificar a todos los jugadores y delegados de su
designación. De no existir este elemento, el reloj del Arbitro
Supervisor, será considerado como reloj oficial.
7.- Área específica para la conducción del campeonato.
(Mesa de Control)
Designar
un área específica a la cual serán llamados los
jugadores para disputar los partidos de acuerdo al orden de juego establecido,
utilizando para ello, todos los medios disponibles y razonables.
Los
jugadores deberán estar listos para jugar cuando se les llame.
En casos inusuales, el Arbitro Supervisor del evento determinará
cuándo un jugador debe ser llamado, o cuándo fue llamado
de hecho.
8.- Estado de la Cancha.
Decidir
si una cancha está lista para jugar.
9.- Cancelación de un partido.
Decidir
si un partido será cancelado y se jugará en otra cancha.
Si
debido a las malas condiciones climáticas, o por circunstancias
de fuerza mayor, fuera necesaria la interrupción o suspensión
del partido siguiente, entonces, si es necesario eliminar la posibilidad
de que un jugador que tiene que jugar dos partidos de singles en un
mismo día, o si es necesario para completar el evento, el Arbitro
Supervisor puede mover un partido a otra cancha cubierta o al aire libre,
y sin consideración de su superficie.
En
los demás casos, un partido no será movido después
de haberse iniciado oficialmente, en el que el primer saque del primer
punto ha sido golpeado, excepto con el mutuo acuerdo de los jugadores
y autorización del Arbitro Supervisor.
10.- Notificación a los Jugadores.
Determinar
y notificar a los jugadores, de las condiciones de juego y cualquier
otro ítem de interés, previo al comienzo del partido.
11.- Presencia del Arbitro Supervisor durante el Juego.
Estar
presente en todo momento durante el juego de partidos del evento. El
Arbitro Supervisor puede actuar como Juez de Silla para dirigir un partido,
a condición de que designe un Sustituto o Arbitro adjunto para
actuar en su lugar durante el desarrollo del campeonato.
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ARBITRO GENERAL.
1.- Confirmar las inscripciones de los jugadores.
2.- Sorteo y Confección de los cuadros respectivos de cada prueba.
3.- Actuación. · Asegurarse de que las Reglas de Juego y Código de Conducta
sean interpretadas y cumplidas fielmente por las partes. · Actuar como
Arbitro final en toda cuestión relacionada con la interpretación reglamentaria
de las Reglas de Juego y/o Código de Conducta.
4.- Designación de oficiales para el campeonato. Designar, con el acuerdo
del Comité Organizador, un número suficiente de oficiales competentes
para el campeonato. La nómina de dichos oficiales estará integrada por:
· Árbitros Supervisores · Juez de Silla (Si lo hubiere)
5.- Canchas : Asegurarse de que cada una de las canchas incluidas en
campeonato, esté en buenas condiciones (regada y rodillada apropiadamente)
y equipada con todos los elementos que la integran, a saber :
a) Redes y flejes reglamentarios en buenas condiciones. b) Sillas para
los jugadores y el Juez de Silla (Si lo hubiere)
c) Elemento para medir la altura de la red. (una varilla, cinta métrica
o cualquier elemento, estará disponible para la medición de la altura
de la red.)
6.- Reglas y procedimientos aplicables al campeonato. Previo a la conducción
del campeonato, deberá efectuar tantas sesiones de entrenamiento con
sus ayudantes, como sea necesario para que estos se familiaricen con
todas y cada una de las reglas y procedimientos aplicables al caso.
Deberá acordar asimismo, una reunión diaria con los oficiales de cancha,
previa a cada etapa del campeonato.
7.- Draws. Confección de los Draws : Efectuar el sorteo y confeccionar
los cuadros respectivos de las diferentes pruebas, en base a las "listas
de jugadores inscritos", con arreglo a las normas reglamentarias, los
que deberán ser firmados por los presentes.
8.- Orden diario de juego. Trazar un orden diario de juego de los distintos
partidos de las pruebas del campeonato, y supervisar el desarrollo del
mismo, el que deberá llevarse a cabo dentro de los plazos establecidos
en el calendario. Los partidos serán programados de manera tal que,
un mismo jugador no sea requerido a jugar más de dos partidos singles
y uno de dobles en el día, excepto cuando circunstancias especiales
de fuerza mayor, o climáticas entorpezcan el normal desarrollo del campeonato.
Cuando deba ser jugada más de una ronda de clasificación en el día,
el orden de juego conformará el orden del draw, de arriba hacia abajo,
y los partidos serán asignados sobre la base de estar disponible primero.
9.- Tablero para el Boletín Oficial. Designar y ubicar a una altura
visible, en el área general de juego, un tablero para la colocación
del Boletín Oficial con el programa diario de juego, copia de los draws,
y cualquier otra información de interés general. Empero, es responsabilidad
de los jugadores averiguar su programación diaria de juego, aunque el
Arbitro General, también podrá usar todos los medios disponibles para
notificar a cada jugador de su programación. 10. - Reloj Oficial. Asignar
un reloj visible situado en un lugar fijo, como el reloj oficial de
la competencia, y notificar a todos los jugadores y delegados de su
designación. De no existir este elemento, el reloj del Arbitro General,
será considerado como reloj oficial.
11.- Área específica para la conducción del campeonato. (Mesa de Control)
Designar un área específica a la cual serán llamados los jugadores para
disputar los partidos de acuerdo al orden de juego establecido, utilizando
para ello, todos los medios disponibles y razonables. Los jugadores
deberán estar listos para jugar cuando se les llame. En casos inusuales,
el Arbitro General del evento determinará cuándo un jugador debe ser
llamado, o cuándo fue llamado de hecho.
12.- Estado de la Cancha. Decidir si una cancha está lista para jugar.
13.- Cancelación de un partido. Decidir si un partido será cancelado
y se jugará en otra cancha. Si debido a las malas condiciones climáticas,
o por circunstancias de fuerza mayor, fuera necesaria la interrupción
o suspensión del partido siguiente, entonces, si es necesario eliminar
la posibilidad de que un jugador que tiene que jugar dos partidos de
singles en un mismo día, o si es necesario para completar el evento,
el Arbitro General puede mover un partido a otra cancha cubierta o al
aire libre, y sin consideración de su superficie. En los demás casos,
un partido no será movido después de haberse iniciado oficialmente,
en el que el primer saque del primer punto ha sido golpeado, excepto
con el mutuo acuerdo de los jugadores y autorización del Arbitro General.
14.- Notificación a los Jugadores. Determinar y notificar a los jugadores,
de las condiciones de juego y cualquier otro ítem de interés, previo
al comienzo del partido.
15.- Presencia del Arbitro General durante el Juego. Estar presente
en todo momento durante el juego de partidos del evento. El Arbitro
General puede actuar como Juez de Silla para dirigir un partido, a condición
de que designe un Sustituto o Arbitro adjunto para actuar en su lugar
durante el desarrollo del campeonato.
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