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JUEZ DE SILLA (UMPIRE).

El Juez de Silla, designado por el Arbitro General en acuerdo con la Comisión Organizadora, tendrá consigo en todo momento, las Reglas de Juego, Reglamento de los Campeonatos Nacionales y Códigos de Conducta, y estará totalmente familiarizado con todas las reglamentaciones y normas. Sus deberes serán los siguientes:

1.- Cerciorarse antes del comienzo del partido, o durante el curso del mismo, si le fuera requerido, que la red se encuentra a la altura debida (0,914 m) en el centro2.- Encontrarse con los jugadores inmediatamente antes del partido para:

a) Presentar a los jugadores entre sí.
b) Conocer la pronunciación correcta de los nombres de los jugadores.
c) Tener cualquier información necesaria para los jugadores.
d) Informar quien está haciendo de Juez de Silla en el partido, para ayudar a los jugadores, y que cualquier problema o cuestión con respecto a los espectadores, o jueces de línea, deberá ser dirigida hacia él.
e) Lanzar una moneda en presencia de ambos jugadores, para determinar el orden de saque o lado para el comienzo del partido previo al pre-calentamiento.
f) Determinar si cada jugador está vestido con la ropa apropiada.

3.- Permitir cinco (5) minutos para el pre-calentamiento antes de comenzar el partido. En el caso de un partido pospuesto o suspendido el partido de pre-calentamiento será como sigue:

0  - 15 minutos de demora - No hay precalentamiento.
15 - 30 minutos de demora - 3 minutos de pre-calentamiento.
30 - ó más minutos de demora - 5 minutos de pre-calentamiento.

4.- Determinar si las pelotas no son apropiadas para jugar y se ajustan a lo determinado por el Reglamento.

Si una pelota se extraviara, o llegara a inutilizarse, deberá ser reemplazada por otra de igual uso. Si ello ocurriera antes de comenzar el juego, o dentro de los dos (2) games de iniciado el cortejo, deberá ser reemplazada por otra nueva.

5.- Tener consigo un reloj o cronómetro para controlar el tiempo de pre-calentamiento, los veinte (20) segundos permitidos entre puntos, y los noventa (90) segundos permitidos durante cada cambio de lado. Al término del set el descanso sera de (120) segundos.

6.- Asegurarse de que las Reglas de Juego y el Código de Conducta sean observados fielmente por los jugadores y todos los oficiales de cancha y, en caso de observarse violaciones de parte de los jugadores, aplicar las sanciones previstas en el Sistema de Penalizaciones por Punto establecido.

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ARBITRO SUPERVISOR

1. Partido jugado con supervisores

En los torneos en que los partidos serán jugados sin juez de silla, todos los jugadores deberán estar conscientes de seguir los principios básicos, cuando jueguen un partido en estas circunstancias.

· Cada jugador es responsable de arbitrar su lado.
· El servidor deberá decir el puntaje antes de cada primer servicio, lo suficientemente alto para ser escuchado por su oponente.
· Si un jugador no esta contento con las acciones o decisiones de su oponente, este deberá llamar al árbitro supervisor.
· Si un jugador llama incorrectamente una pelota "Fuera", y luego se da cuenta que era buena, el jugador que gritó fuera pierde el punto.
· Si hay desacuerdo respecto a la marca de la pelota, el arbitro supervisor puede ser llamado para una decisión final.

Los jugadores que no sigan limpiamente estos procedimientos, podrán estar sujetos a la regla de obstrucción y al código de conducta antideportiva del código de conducta de la ITF.

2. Actuación.

· Asegurarse de que las Reglas de Juego y Código de Conducta sean interpretadas y cumplidas fielmente por las partes.

· Actuar como Arbitro final en toda cuestión relacionada con la interpretación reglamentaria de las Reglas de Juego y/o Código de Conducta.

3.- Canchas:

Asegurarse de que cada una de las canchas incluidas en campeonato, esté en buenas condiciones (regada y rodillada apropiadamente) y equipada con todos los elementos que la integran, a saber :

a) Redes y flejes reglamentarios en buenas condiciones.
b) Sillas para los jugadores y el Juez de Silla (Si lo hubiere)
c) Elemento para medir la altura de la red. (una varilla, cinta métrica o cualquier elemento, estará disponible para la medición de la altura de la red.)

4.- Reglas y procedimientos aplicables al campeonato.

Previo a la conducción del campeonato, deberá efectuar tantas sesiones de entrenamiento con sus ayudantes, como sea necesario para que estos se familiaricen con todas y cada una de las reglas y procedimientos aplicables al caso.

Deberá acordar asimismo, una reunión diaria con los oficiales de cancha, previa a cada etapa del campeonato.

5.- Tablero para el Boletín Oficial.

Designar y ubicar a una altura visible, en el área general de juego, un tablero para la colocación del Boletín Oficial con el programa diario de juego, copia de los draws, y cualquier otra información de interés general. Empero, es responsabilidad de los jugadores averiguar su programación diaria de juego, aunque el Arbitro Supervisor, también podrá usar todos los medios disponibles para notificar a cada jugador de su programación.

6. - Reloj Oficial.

Asignar un reloj visible situado en un lugar fijo, como el reloj oficial de la competencia, y notificar a todos los jugadores y delegados de su designación. De no existir este elemento, el reloj del Arbitro Supervisor, será considerado como reloj oficial.

7.- Área específica para la conducción del campeonato. (Mesa de Control)

Designar un área específica a la cual serán llamados los jugadores para disputar los partidos de acuerdo al orden de juego establecido, utilizando para ello, todos los medios disponibles y razonables.

Los jugadores deberán estar listos para jugar cuando se les llame. En casos inusuales, el Arbitro Supervisor del evento determinará cuándo un jugador debe ser llamado, o cuándo fue llamado de hecho.

8.- Estado de la Cancha.

Decidir si una cancha está lista para jugar.

9.- Cancelación de un partido.

Decidir si un partido será cancelado y se jugará en otra cancha.

Si debido a las malas condiciones climáticas, o por circunstancias de fuerza mayor, fuera necesaria la interrupción o suspensión del partido siguiente, entonces, si es necesario eliminar la posibilidad de que un jugador que tiene que jugar dos partidos de singles en un mismo día, o si es necesario para completar el evento, el Arbitro Supervisor puede mover un partido a otra cancha cubierta o al aire libre, y sin consideración de su superficie.

En los demás casos, un partido no será movido después de haberse iniciado oficialmente, en el que el primer saque del primer punto ha sido golpeado, excepto con el mutuo acuerdo de los jugadores y autorización del Arbitro Supervisor.

10.- Notificación a los Jugadores.

Determinar y notificar a los jugadores, de las condiciones de juego y cualquier otro ítem de interés, previo al comienzo del partido.

11.- Presencia del Arbitro Supervisor durante el Juego.

Estar presente en todo momento durante el juego de partidos del evento. El Arbitro Supervisor puede actuar como Juez de Silla para dirigir un partido, a condición de que designe un Sustituto o Arbitro adjunto para actuar en su lugar durante el desarrollo del campeonato.

 

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ARBITRO GENERAL.

1.- Confirmar las inscripciones de los jugadores.
2.- Sorteo y Confección de los cuadros respectivos de cada prueba.
3.- Actuación. · Asegurarse de que las Reglas de Juego y Código de Conducta sean interpretadas y cumplidas fielmente por las partes. · Actuar como Arbitro final en toda cuestión relacionada con la interpretación reglamentaria de las Reglas de Juego y/o Código de Conducta.
4.- Designación de oficiales para el campeonato. Designar, con el acuerdo del Comité Organizador, un número suficiente de oficiales competentes para el campeonato. La nómina de dichos oficiales estará integrada por: · Árbitros Supervisores · Juez de Silla (Si lo hubiere)
5.- Canchas : Asegurarse de que cada una de las canchas incluidas en campeonato, esté en buenas condiciones (regada y rodillada apropiadamente) y equipada con todos los elementos que la integran, a saber :
a) Redes y flejes reglamentarios en buenas condiciones. b) Sillas para los jugadores y el Juez de Silla (Si lo hubiere)
c) Elemento para medir la altura de la red. (una varilla, cinta métrica o cualquier elemento, estará disponible para la medición de la altura de la red.)

6.- Reglas y procedimientos aplicables al campeonato. Previo a la conducción del campeonato, deberá efectuar tantas sesiones de entrenamiento con sus ayudantes, como sea necesario para que estos se familiaricen con todas y cada una de las reglas y procedimientos aplicables al caso. Deberá acordar asimismo, una reunión diaria con los oficiales de cancha, previa a cada etapa del campeonato.

7.- Draws. Confección de los Draws : Efectuar el sorteo y confeccionar los cuadros respectivos de las diferentes pruebas, en base a las "listas de jugadores inscritos", con arreglo a las normas reglamentarias, los que deberán ser firmados por los presentes.

8.- Orden diario de juego. Trazar un orden diario de juego de los distintos partidos de las pruebas del campeonato, y supervisar el desarrollo del mismo, el que deberá llevarse a cabo dentro de los plazos establecidos en el calendario. Los partidos serán programados de manera tal que, un mismo jugador no sea requerido a jugar más de dos partidos singles y uno de dobles en el día, excepto cuando circunstancias especiales de fuerza mayor, o climáticas entorpezcan el normal desarrollo del campeonato. Cuando deba ser jugada más de una ronda de clasificación en el día, el orden de juego conformará el orden del draw, de arriba hacia abajo, y los partidos serán asignados sobre la base de estar disponible primero.

9.- Tablero para el Boletín Oficial. Designar y ubicar a una altura visible, en el área general de juego, un tablero para la colocación del Boletín Oficial con el programa diario de juego, copia de los draws, y cualquier otra información de interés general. Empero, es responsabilidad de los jugadores averiguar su programación diaria de juego, aunque el Arbitro General, también podrá usar todos los medios disponibles para notificar a cada jugador de su programación. 10. - Reloj Oficial. Asignar un reloj visible situado en un lugar fijo, como el reloj oficial de la competencia, y notificar a todos los jugadores y delegados de su designación. De no existir este elemento, el reloj del Arbitro General, será considerado como reloj oficial.

11.- Área específica para la conducción del campeonato. (Mesa de Control) Designar un área específica a la cual serán llamados los jugadores para disputar los partidos de acuerdo al orden de juego establecido, utilizando para ello, todos los medios disponibles y razonables. Los jugadores deberán estar listos para jugar cuando se les llame. En casos inusuales, el Arbitro General del evento determinará cuándo un jugador debe ser llamado, o cuándo fue llamado de hecho.

12.- Estado de la Cancha. Decidir si una cancha está lista para jugar.

13.- Cancelación de un partido. Decidir si un partido será cancelado y se jugará en otra cancha. Si debido a las malas condiciones climáticas, o por circunstancias de fuerza mayor, fuera necesaria la interrupción o suspensión del partido siguiente, entonces, si es necesario eliminar la posibilidad de que un jugador que tiene que jugar dos partidos de singles en un mismo día, o si es necesario para completar el evento, el Arbitro General puede mover un partido a otra cancha cubierta o al aire libre, y sin consideración de su superficie. En los demás casos, un partido no será movido después de haberse iniciado oficialmente, en el que el primer saque del primer punto ha sido golpeado, excepto con el mutuo acuerdo de los jugadores y autorización del Arbitro General.

14.- Notificación a los Jugadores. Determinar y notificar a los jugadores, de las condiciones de juego y cualquier otro ítem de interés, previo al comienzo del partido.

15.- Presencia del Arbitro General durante el Juego. Estar presente en todo momento durante el juego de partidos del evento. El Arbitro General puede actuar como Juez de Silla para dirigir un partido, a condición de que designe un Sustituto o Arbitro adjunto para actuar en su lugar durante el desarrollo del campeonato.

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